Arhivă

Post Tăguit cu ‘concurs’

Târgul național online de știință și tehnologie pentru copii – Code Kids Fest 2020

decembrie 2nd, 2020 Fără comentarii

Biblioteca Județeană Brașov și partenerii ei (Fundația Progress și Asociația Simplon România) au plăcerea să anunțe și să vă invite la Târgul național de știință și tehnologie pentru copii Code Kids Fest 2020, care se va desfășura online în zilele de 3-4 decembrie 2020.

Deschiderea va avea loc joi, 3 decembrie 2020, orele 14,00. Deschiderea oficială și premierea din 4 decembrie, orele 16,45, se vor transmite live pe Facebook. Evenimentul se va derula online pe platforma hopin.to și biletul dumneavoastră gratuit se află la un click distanță, la următorul link https://hopin.com/events/tnst unde trebuie să vă înscrieți și să vă creați un cont, urmând pașii.

Timp de două zile se vor putea urmări proiecte digitale ale copiilor pasionați de tehnologie, programare și robotică, din cluburile Code Kids funcționale în bibliotecile publice din județele Argeș, Bacău, Brașov, Caraș Severin, Constanța, Gorj, Harghita, Hunedoara, Neamț, Sălaj, Tulcea, Vâlcea. Din județul Brașov va participa echipa clubului Code Kids (BAMEEM) de la Biblioteca publică din comuna Dumbrăvița cu proiectul unui ceas digital comunitar.

Concursul cu prezentarea proiectelor copiilor și secțiunea de expoziție unde se pot viziona clipurile video ale proiectelor vor fi urmate de ateliere interactive susținute de experți în domeniul roboticii și programării și de întâlniri interesante cu invitați surpriză.

Vă așteptăm să împărtășim împreună această experiență și să descoperim inventivitatea și imaginația copiilor!

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

Cartea săptămânii – Bibliotecarul recomandă

noiembrie 30th, 2020 Fără comentarii

Cartea săptămânii este volumul Cine sunt românii? Perspective asupra identității naționale, coordonator Vasile Boari (Cluj-Napoca, Editura Școala Ardeleană, 2019, 794 pagini).

“Volumul de faţă cuprinde un număr de patruzeci şi cinci de studii, scrise de specialişti recunoscuţi, din domeniile: istorie, psihologie, economie, cultură şi lingvistică, politică şi drept, sociologia religiei şi teologie, mitologie şi cultură populară etc. La acestea se adaugă şapte dialoguri despre România, realizate cu personalităţi din domeniile: istorie, litere, psihanaliză, teologie şi jurnalism. Dintre cele patruzeci şi cinci de studii, douăzeci şi nouă sunt inedite, iar restul de şaisprezece au fost preluate din diverse surse menţionate în note de subsol la începutul fiecărui capitol. Din cele şapte dialoguri, patru sunt inedite, iar trei au fost preluate după cum urmează: dialogurile cu psihanalistul Ion Vianu şi scriitorul Norman Manea, realizate de Magda Grădinaru, au fost preluate de pe ziare.com, cu aprobarea autoarei şi a redacţiei. Cât priveşte interviul cu jurnalistul britanic Charlie Ottley realizat de jurnalistul Cătălin Ştefănescu, acesta a fost preluat de la TVR 2, cu aprobarea conducerii respectivului post de televiziune şi a realizatorului.
Întregul volum este structurat în unsprezece secţiuni.” (Notă asupra ediţiei, p. 19)

Cuprinsul include diferite abordări consistente:

Perspective istorico-geografice
Perspective etno-psihologice
Perspective economice
Perspective spiritual-religioase
Perspective politico-juridice şi morale
Perspective cultural-lingvistice
Mitologie şi cultură populară
Satul românesc ca element identitar
Minorităţile
Românii şi Europa
Dialoguri despre România

Toate acestea vă permit să cunoașteți pe români și să vă formați o opinie documentată și nuanțată. Vă invităm la citit spre autocunoaștere!

Lectură recomandată de Bibliotecar!

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
Categories: Cultura Tags: , ,

Câștigătorii Concursului de filme de animație

noiembrie 20th, 2020 Fără comentarii

Juriul concursului de filme de animație pe teme de patrimoniu a analizat clipurile video și a decis următoarele:

Premiul I, în valoare de 2000 lei (sumă brută), se decernează filmului “O istorie animată” realizat de Arianna Maria Porancea, pentru realizarea tehnică, grafică și artistică reușită, precum și pentru respectarea cerințelor regulamentului de concurs.

Filmul este disponibil aici – https://www.youtube.com/watch?v=R2u2qPuKsPA

Premiul II, in valoare de 1400 lei (sumă brută), este acordat clipului video “Manuscris” de Elly Greavu, bine construit, coerent, în care a izbutit să definească manuscrisul, chiar dacă un pic didactic și cu nivel de animație limitat de programul grafic folosit și de capacitățile softului de animație.

Clipul este disponibil la acest link – https://www.youtube.com/watch?v=aH6kbilarFk

Premiul III, în valoare de 800 lei (sumă brută), a revenit filmulețului “Povestea unui manuscris” făcut de echipa formată din Alexia Maria Ilie și Sara Băltin, realizat cu mult entuziasm și plăcere, revenind asupra imaginilor care le-au plăcut.

Filmulețul poate fi accesat la următoarea legătură – https://www.youtube.com/watch?v=4qkZqd93XNw

Felicitări! câștigătorilor pentru implicarea, munca și curajul lor de a se apropia de manuscrisele din colecțiile bibliotecii și de a încerca să contribuie la animarea lor. Efortul lor de documentare, precum și priceperea lor în tehnicile de animație au fost răsplătite.

Sperăm să continuăm în viitor acest concurs din cadrul Festivalului de știință și industrii creative SCIEFEST 2020, cu noi teme din bibliotecă, să stimulăm mediul creativ, să colaborăm și să construim o comunitate care să dezvolte talentele, biblioteca inspirând oamenii să se apropie și să creeze.

Juriul

Ruxandra Nazare, bibliotecar responsabil de acțiunea culturală

Mara Oprișiu, producător, jurnalist independent, manager de evenimente de film

Adrian Voicu, cineast

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 3.0/5 (2 votes cast)

Câștigătorii Code Kids Fest Brașov 2020

noiembrie 6th, 2020 Fără comentarii

Ieri, la Târgul județean de știință și tehnologie pentru copii – Code Kids Fest, concursul de proiecte a fost dinamic, interesant și cu multe emoții. Proiectele erau bune și aveau în spate o muncă de echipă, multă implicare și trudă din partea bibliotecarilor și copiilor din cluburi, efort de a face față provocărilor pandemiei, fiind obligați să lucreze izolat și astfel au crescut dificultățile. Îi apreciem pe toți și îi felicităm pentru că au ajuns la bun sfârșit, au încheiat o etapă din activitatea lor, au avut curajul și hotărârea să continue. A fost o mândrie pentru noi să îi vedem pe copiii și bibliotecarii care au lucrat împreună cu ei în acest concurs.

Iată rezultatele competiției:

Locul 1 – Clubul Code Kids The BAMEEM de la Biblioteca Publică din comuna Dumbrăvița cu proiectul Modern matrix (Ceas digital)

Locul 2 – Școala gimnazială Sânpetru cu proiectul STEAM Farming – robot de grădină

Locul 3 – Clubul Code Kids Buburuze de la Biblioteca orășenească din Râșnov cu proiectul Dozator de bomboane

Din partea Bibliotecii Județene Brașov, s-au acordat distincții și pentru lucrările celorlalți concurenți: premiul special pentru copii din Crizbav (Laborator școlar mobil) și două mențiuni de onoare pentru proiectele cluburilor Code Kids din Mândra (senzor de măsurare a distanței) și din comuna Racoș (o aplicație video ca un joc, de promovare a turismului din comună). Felicitări tuturor, ați avut idei frumoase și ați muncit mult!

Deschiderea și premierea au fost transmise live pe contul de facebook al bibliotecii și sunt înregistrate. Iată linkurile pentru cine dorește să (re)vadă înregistrările

https://www.facebook.com/BibliotecaGeorgeBaritiuBrasov/videos/427925741928815

https://www.facebook.com/BibliotecaGeorgeBaritiuBrasov/videos/3341379445974771

Mulțumiri calde bibliotecilor și copiilor din cluburile Code Kids, vă asigurăm că vă admirăm strădaniile. Grație vouă și coordonatorului județean program Code Kids Brașov, Crina Buștenaru, acest eveniment a fost reușit.

Datorăm mulțumiri partenerilor noștri – Fundația Progress și Asociația Simplon, sponsorului Normandia SRL Brașov pentru suport, partenerilor noștri locali (Fundația Comunitară Brașov și 3D DOT SRL Brașov), partenerului Radio România Brașov, colegilor și publicului, tuturor celor care ne-au fost alături!

Am învățat lecții valoroase din acest eveniment, am experimentat și credem cu convingere că putem contribui și ajuta pe tineri să găsească soluții pentru comunitatea lor, putem stimula spiritul lor inventiv și capacitatea de învățare, atât la nivelul copiilor, cât și al adulților, încurajând dialogul, colaborarea, replicarea unor soluții deja încercate în altă parte în județul nostru. Dorim ca în viitor să continuăm acest eveniment și să atragem cât mai mulți parteneri și colaboratori.

Felicitări încă o dată și succes mai departe!

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 5.0/5 (2 votes cast)
Categories: Diverse, Evenimente Tags: , ,

Târgul județean de știință și tehnologie pentru copii

noiembrie 4th, 2020 Fără comentarii

Brașov, 5 noiembrie 2020: Biblioteca Județeană ”George Barițiu” Brașov, în parteneriat cu Fundația Progress București și Asociația Simplon România organizează CODE Kids FEST 2020 – Târgul Județean de Știință și Tehnologie pentru copii, în data de 5 Noiembrie 2020, orele 13:00-15:00, în format online, pe platform hopin.to.

2020 este anul provocărilor, iar situațiile întâlnite ne-au demonstrat că activitățile pe care le derulăm la bibliotecă, și nu numai, depind într-o proporție uriașă de tehnologia avansată. Acest lucru nu ne-a oprit, ci ne-a dat curajul să trecem peste obstacole, să ne adaptăm și să continuăm să #rescriemviitorulcopiilor.

Pentru a încuraja iubitorii de tehnologie și experimente ȘTIM (Știință, Tehnologie, Inginerie, Matematică), pentru a crește gradul de educație și pentru a contribui la dezvoltarea competențelor digitale ale copiilor din mediul rural și urban mic, Biblioteca Județeană ”George Barițiu” Brașov împreună cu Fundația Progress au pregătit un nou format de eveniment: CODE Kids FEST 2020 – Târg Online de Știință și Tehnologie pentru Copii.
Vor putea fi văzute proiecte din sfera științei și a tehnologiei, create de copii cu vârste cuprinse între 10 și 14 ani din cluburile de programare Code Kids din bibliotecile publice din județul Brașov (Dumbrăvița, Mândra, Racoș și Râșnov), la standurile virtuale din zona EXPO a târgului. La acestea se adaugă proiectele copiilor de la Școala gimnazială din comuna Sânpetru (STEAM Farming – Robot de grădină) și Laborator școlar mobil de un grup de inițiativă didactică pentru copiii din Crizbav, coordonați de profesoara de fizică Mihaela Bucșa, precum și Clubul de robotică al Colegiului Național “Andrei Șaguna” Brașov, RoboAS. Acest eveniment se desfășoară în cadrul proiectului ”CODE Kids – Copiii fac coding în bibliotecile publice”, la care participă 19 județe din România, organizat cu sprijinul Fundației Progress, Code Kids România şi Simplon România.
Cu emoții și curaj copiii din cluburile The Future Bameem Dumbrăvița, Code Kids Mândra, Info-Pro Racoș și Code Kids Buburuze Râșnov au pregătit pentru invitați și juriul concursului proiectele digitale la care au lucrat: senzor de măsurare a distanței la Mândra, film de promovare a comunei Racoș, dozator de bomboane (Râșnov). Pentru Biblioteca Județeană Brașov organizarea acestui eveniment a însemnat o mare provocare și implicare 100%, un efort de adaptare pentru desfășurarea online, bazându-ne pe entuziasmul și munca bibliotecarilor și copiilor din județ. De fapt, ei sunt cei care fac posibil acest târg, a apreciat, Crina Buștenaru, coordonator al cluburilor Code Kids din județul Brașov.

Deschiderea oficială a evenimentului va fi transmisă https://www.facebook.com/events/280776189827327/.

Sponsor: Compania Normandia Roboți industriali
Parteneri locali: Fundația Comunitară Brașov și 3D DOT
Parteneri media: Radio România Brașov
Persoană de contact: Crina Buștenaru, bibliotecar metodist implicat în coordonarea cluburilor Code Kids în județul Brașov, biblgb@rdsmail.ro, 0723 507 028
www.bjbv.ro

https://www.facebook.com/BibliotecaGeorgeBaritiuBrasov

Programul Târgului Județean de știință și tehnologie pentru copii
13,00 – 13,15 – Deschiderea oficială
13,15 – 14,00 – Expoziție – Vizionarea proiectelor noastre și ale invitaților noștri! Iar dacă aveți întrebări, suten bucuroși să vă răspundem (live sau chat)
14,00 – 14,30 – Atelier de imprimare 3D – demonstrație practică cu invitații noștri de la 3D DOT Brașov
14,30 – 14,45 – Premierea câștigătorilor

Despre Fundația Progress
Fundația Progress este un ONG înființat în anul 1996, care pilotează inițiative locale în domeniul educației, (e-) incluziunii și dezvoltării comunitare. Folosim bibliotecile publice ca hub-uri de învățare pe tot parcursul vieții și centre de inovație socială. Contribuim la dezvoltarea instituțiilor comunitare, a indivizilor și grupurilor vulnerabile și ajutăm oamenii să fie mai puternici prin educație, tehnologie și cercetare.
Despre CODE Kids
Proiectul ”CODE Kids – Copiii fac coding în bibliotecile publice” este dezvoltat de Fundația Progress și are ca scop crearea unei mișcări de coding și STEM în care copii, tineri și bibliotecari din mediul rural și urban mic își dezvoltă competențele digitale și se implică în viața comunității din care provin prin rezolvarea unor teme digitale creative. Prin activitățile de formare și atelierele organizate este deschisă o fereastră către explorarea lumii digitale cu oportunitățile sale de dezvoltare și învățare, astfel încât peste 2000 de copii, cu vârste cuprinse între 10 și 15 ani, sunt încurajați să se implice activ și chiar să urmeze o carieră în tehnologie. Proiectul CODE Kids se desfășoară în prezent în bibliotecile publice din 19 județe ale României și din localități rurale din Republica Moldova.
Despre Simplon România
Simplon România creează programe educaționale împreună cu partenerii săi: companii, asociații, fundații și instituții publice care susțin dezvoltarea competențelor digitale și tehnice, cu scopul de a pregăti toate categoriile de vârstă, din cele mai diverse medii sociale pentru viitor și transformarea digitală a României. Simplon România oferă training-uri pentru persoane din categorii dezavantajate, servicii de transformare digitală, evenimente și activități pentru companii care cred în responsabilitatea socială.

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

Copiii de gimnaziu din județul Brașov se întrec în proiecte digitale la Code Kids Fest 2020

noiembrie 2nd, 2020 Fără comentarii

Brașov, 5 noiembrie 2020: Biblioteca Județeană ”George Barițiu” Brașov, în parteneriat cu Fundația Progress București și Asociația Simplon România organizează CODE Kids FEST 2020 – Târgul Județean de Știință și Tehnologie pentru copii, în data de 5 Noiembrie 2020, orele 13:00-15:00, în format online, pe platform hopin.to.

2020 este anul provocărilor, iar situațiile întâlnite ne-au demonstrat că activitățile pe care le derulăm la bibliotecă, și nu numai, depind într-o proporție uriașă de tehnologia avansată. Acest lucru nu ne-a oprit, ci ne-a dat curajul să trecem peste obstacole, să ne adaptăm și să continuăm să #rescriemviitorulcopiilor.

Pentru a încuraja iubitorii de tehnologie și experimente ȘTIM (Știință, Tehnologie, Inginerie, Matematică), pentru a crește gradul de educație și pentru a contribui la dezvoltarea competențelor digitale ale copiilor din mediul rural și urban mic, Biblioteca Județeană ”George Barițiu” Brașov împreună cu Fundația Progress au pregătit un nou format de eveniment: CODE Kids FEST 2020 – Târg Online de Știință și Tehnologie pentru Copii.
Vor putea fi văzute proiecte din sfera științei și a tehnologiei, create de copii cu vârste cuprinse între 10 și 14 ani din cluburile de programare Code Kids din bibliotecile publice din județul Brașov (Dumbrăvița, Mândra, Racoș și Râșnov), la standurile virtuale din zona EXPO a târgului. La acestea se adaugă proiectele copiilor de la Școala gimnazială din comuna Sânpetru (STEAM Farming – Robot de grădină) și Laborator școlar mobil de un grup de inițiativă didactică pentru copiii din Crizbav, coordonați de profesoara de fizică Mihaela Bucșa, precum și Clubul de robotică al Colegiului Național “Andrei Șaguna” Brașov, RoboAS. Acest eveniment se desfășoară în cadrul proiectului ”CODE Kids – Copiii fac coding în bibliotecile publice”, la care participă 19 județe din România, organizat cu sprijinul Fundației Progress, Code Kids România şi Simplon România.
Cu emoții și curaj copiii din cluburile The Future Bameem Dumbrăvița, Code Kids Mândra, Info-Pro Racoș și Code Kids Buburuze Râșnov au pregătit pentru invitați și juriul concursului proiectele digitale la care au lucrat: senzor de măsurare a distanței la Mândra, film de promovare a comunei Racoș, dozator de bomboane (Râșnov). Pentru Biblioteca Județeană Brașov organizarea acestui eveniment a însemnat o mare provocare și implicare 100%, un efort de adaptare pentru desfășurarea online, bazându-ne pe entuziasmul și munca bibliotecarilor și copiilor din județ. De fapt, ei sunt cei care fac posibil acest târg, a apreciat, Crina Buștenaru, coordonator al cluburilor Code Kids din județul Brașov.

Deschiderea oficială a evenimentului va fi transmisă https://www.facebook.com/events/280776189827327/.

Sponsor: Compania Normandia Roboți industriali

Parteneri locali: Fundația Comunitară Brașov și 3D DOT

Parteneri media: Radio România Brașov

Persoană de contact: Crina Buștenaru, bibliotecar metodist implicat în coordonarea cluburilor Code Kids în județul Brașov, biblgb@rdsmail.ro, 0723 507 028
www.bjbv.ro
https://www.facebook.com/BibliotecaGeorgeBaritiuBrasov

Despre Fundația Progress
Fundația Progress este un ONG înființat în anul 1996, care pilotează inițiative locale în domeniul educației, (e-) incluziunii și dezvoltării comunitare. Folosim bibliotecile publice ca hub-uri de învățare pe tot parcursul vieții și centre de inovație socială. Contribuim la dezvoltarea instituțiilor comunitare, a indivizilor și grupurilor vulnerabile și ajutăm oamenii să fie mai puternici prin educație, tehnologie și cercetare.
Despre CODE Kids
Proiectul ”CODE Kids – Copiii fac coding în bibliotecile publice” este dezvoltat de Fundația Progress și are ca scop crearea unei mișcări de coding și STEM în care copii, tineri și bibliotecari din mediul rural și urban mic își dezvoltă competențele digitale și se implică în viața comunității din care provin prin rezolvarea unor teme digitale creative. Prin activitățile de formare și atelierele organizate este deschisă o fereastră către explorarea lumii digitale cu oportunitățile sale de dezvoltare și învățare, astfel încât peste 2000 de copii, cu vârste cuprinse între 10 și 15 ani, sunt încurajați să se implice activ și chiar să urmeze o carieră în tehnologie. Proiectul CODE Kids se desfășoară în prezent în bibliotecile publice din 19 județe ale României și din localități rurale din Republica Moldova.
Despre Simplon România
Simplon România creează programe educaționale împreună cu partenerii săi: companii, asociații, fundații și instituții publice care susțin dezvoltarea competențelor digitale și tehnice, cu scopul de a pregăti toate categoriile de vârstă, din cele mai diverse medii sociale pentru viitor și transformarea digitală a României. Simplon România oferă training-uri pentru persoane din categorii dezavantajate, servicii de transformare digitală, evenimente și activități pentru companii care cred în responsabilitatea socială.

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

Concurs de filme de animaţie a manuscriselor vechi

Biblioteca Județeană „George Barițiu” Brașov lansează și organizează Concurs de filme de animație a manuscriselor vechi.
Concursul va avea loc în cadrul proiectului SCIEFEST – Festival de Știință și Industrii Creative, un proiect care susține inovația și creativitatea, precum și antreprenoriatul.

Tema
Concursul de filme de animație are drept scop să stimuleze producțiile de animație, să încurajeze creativitatea și să valorifice colecțiile de patrimoniu scris, mai exact manuscrise unice cu ilustrații inedite, prin intermediul acestor mijloace de expresie. Subiectele, povestea și ilustrațiile vor fi puse la dispoziție de către Biblioteca Județeană Brașov tuturor participanților.
Datele despre manuscrise se vor găsi în materialele informative anexate pe site.
Ornamentele și motivele sunt extrase din colecțiile proprii și sunt accesibile pe site – vezi http://www.bjbv.ro/concurs/concurs.php

*) În cazul in care întâmpinați dificultăți în descărcarea imaginilor din galerie, vă sugerăm să instalați din magazinul Web Chrome, extensia Save Image As Type

Cine poate participa
Concursul este deschis tuturor persoanelor creative preocupate de animație: elevi și studenți la secții de design și arte vizuale ale liceelor și instituțiilor de arte, absolvenți, masteranzi și doctoranzi ai facultăților de arte, teatru și film, artiști vizuali și creatori de animații, producători, agenții și firme din domeniu, etc.

Premii
Premiul I – 2.000 lei sumă brută
Premiul II – 1.400 lei sumă brută
Premiul III – 800 lei sumă brută

Reguli și condiții de înscriere
Concursul presupune realizarea unui film de scurt metraj de maxim un minut, de animație pe teme de patrimoniu, cu ilustrația și informațiile furnizate de bibliotecă.
Materialele video vor putea fi înscrise în concurs până joi, 12 noiembrie 2020, la orele 15.00, trimițând un link descărcabil cu filmul pe e-mail la adresa biblgb[at]rdsmail.ro
Titlul mesajului va fi Concurs filme de animaţie patrimoniu.

Filmele vor fi însoțite de:
• Formularul de înscriere completat
• Declarația pe proprie răspundere
• Declarația de consimțământ privind prelucrarea datelor cu caracter personal semnate de titular/părinte/tutore legal (pentru cei sub 18 ani), scanate și atașate e-mail-ului de înscriere.
Găsiţi formularele de descărcat pe site la http://www.bjbv.ro/concurs/concurs.php

Filmele trebuie să fie minim HD (adică la rezoluție de 1280×720) și de preferat în format MP4 sau MOV.

Realizatorii trebuie să aleagă unul dintre cele două fișiere de ilustrații, corespunzătoare manuscrisului grec nr. 3 sau manuscrisului românesc nr. 74. Au libertatea de a prelucra și folosi imaginile, cu condiția să folosească în filmul de animație minim 10 imagini din seturile de 33, respectiv 27 ilustrații, corespunzătoare manuscrisului grec nr. 3 şi manuscrisului românesc nr. 74.

Filmele de scurt metraj trimise trebuie să fie originale și să respecte tema Concursului.

Este interzisă trimiterea filmelor de scurt metraj pentru care participanții la concurs nu dețin drepturi de autor, incluzând aici drepturile de înscriere și de proiecție a filmelor.

Realizatorii filmelor trebuie să dețină toate drepturile de autor, inclusive drepturile de înscriere și proiecție a filmelor, precum și drepturile la orice muzică sau efect de sunet utilizate în film. Notă: Parodiile muzicale (de exemplu, utilizarea compozițiilor preexistente identificabile cu versuri sau muzică nouă sau modificată) nu pot fi incluse în film fără un contract de cedare a drepturilor, semnat de titularul drepturilor compoziției. Această regulă se aplică fără a ține cont dacă parodia cântecului constituie, în mod cert, o utilizare rezonabilă în condițiile legii drepturilor de autor.

Organizatorul nu își asumă răspunderea pentru niciun film de scurt metraj însușit în mod ilegal de către concurenți.

Organizatorul nu va lua în considerare filmele de scurt metraj pe care le consideră obscene, provocatoare sau care încalcă în vreun fel Legea drepturilor de autor ori alte legi românești în vigoare la data Concursului.

Validitate
Pentru ca participarea să fie considerată validă, filmele de scurt metraj trimise trebuie să respecte tema concursului, să întrunească criteriile tehnice și să se încadreze în termenul limită de trimitere, respectiv 12 noiembrie 2020, orele 15.00.

Drepturile și obligațiile organizatorului:
- Organizatorul își rezervă dreptul de a nu aproba în concurs materialele care nu se încadrează în tema impusă sau care nu respectă regulile și condițiile de înscriere;
- Organizatorul își rezervă dreptul de a decide dacă, în ce condiții și unde filmele de scurt metraj trimise de participanți vor fi făcute publice;
- Odată cu acceptarea unui film, organizatorul poate folosi maximum 15 secunde de material video din film pentru publicitate și va utiliza toate materialele publicitare pentru a promova Festivalul;
- Organizatorul are obligația să programeze, în mod gratuit, în timpul festivalului, toate filmele selectate;
- Organizatorul se obligă să păstreze linkurile filmelor selectate în arhiva sa pentru scopuri educaţionale şi necomerciale.

Drepturile și obligațiile participanților:
- Să se înscrie în Concurs folosind date de contact valide și complete (nume persoană/denumire firmă, e-mail și mobil), astfel încât să poată fi contactați de organizatori în cazul câștigării concursului;
- Să fie de acord să primească mesaje informative legate de Concurs din partea organizatorilor;
- Să fie de acord să cedeze exclusiv în favoarea Organizatorului toate drepturile de autor asupra fiecărui film de scurt metraj trimis, pe perioada a 9 luni, conform cu Legea nr. 8/1996 privind dreptul de autor și drepturile conexe, cu modificările și completările ulterioare, cesiunea fiind nelimitată teritorial, înțelegând prin aceasta că își produce efecte în orice teritoriu de pe mapamond.
- Să fie de acord ca după expirarea acestei perioade de 9 luni, să cedeze în favoarea Organizatorului drepturile de difuzare, neexclusiv, pentru scopuri educaţionale şi necomerciale.

Calendar concurs:
- Lansare concurs: 6 august 2020
- Perioada de realizare și înscriere a proiectelor în concurs: 6 august – 12 noiembrie 2020
- Jurizare: 13 – 17 noiembrie 2020
- Anunțarea câștigătorilor: 18 noiembrie 2020
- Confirmarea acceptării premiului: 19 noiembrie 2020
- Anunțarea oficială a câștigătorilor pe site-ul bibliotecii: 20 noiembrie 2020
- Difuzarea producţiilor de animaţie în perioada următoare: 21 – 23 noiembrie 2020

Jurizare:
Juriul, format din:
- Adrian Voicu, regizor,
- Mara Oprișiu, producător,
- Ruxandra Nazare, bibliotecar,
va evalua animațiile înscrise în concurs pe baza următoarelor criterii: respectarea cerințelor impuse de Regulamentul concursului, calitate artistică, realizare tehnică

Acordarea și anunțarea premiilor

Premiile concursului se vor acorda în urma jurizării din perioada 13-17 noiembrie 2020.
Rezultatele vor fi anunțate miercuri, 18 noiembrie 2020 și vor fi comunicate tuturor participanților.
Câștigătorii vor trebui să confirme acceptarea premiului până la data de 19 noiembrie 2020 inclusiv.
Pe site-ul bibliotecii se vor anunța câștigătorii pe data de 20 noiembrie 2020.
Câștigătorul care nu poate fi contactat telefonic, va pierde premiul. În acest caz, premiul va fi acordat participantului care urmează în clasament.
După confirmarea acceptării premiului, câștigătorul va trebui să trimită organizatorului o copie a buletinului/cărții de identitate.
Câștigătorul va intra în posesia premiului în cel mult 30 de zile calendaristice de la data când i-a fost adus la cunoștință că este câștigător, în baza actului de identitate și în urma semnării în original a unui proces verbal de predare – primire.
Predarea premiului poate fi un eveniment public. Prin participarea la acest concurs, participanții sunt de acord ca, în cazul în care vor câștiga, numele și prenumele, localitatea în care domiciliază și fotografia lor să poata fi făcute publice și folosite în scopuri publicitare de către organizator în diverse materiale de presă, audio, video, fără nici un fel de plată aferentă. Câștigătorul premiului va semna o declarație în acest sens, conform celor solicitate de către organizator.

Prelucrarea datelor cu caracter personal
1. Prin participarea la prezentul concurs, participanţii sunt de acord ca datele lor cu caracter personal să fie prelucrate de către Organizator şi/sau partenerii acestuia cu respectarea prevederilor Regulamentului 2016/679 al Parlamentului European şi al Consiliului din 27 aprilie 2016 privind protecţia persoanelor fizice în ceea ce priveşte prelucrarea datelor cu caracter personal şi libera circulaţie a acestor date şi a abrogării Directivei 95/46 / CE (Regulamentul general privind protecţia datelor – denumit în continuare „GDPR”).

2. Categoriile de date personale ce vor fi prelucrate de către organizator sunt: nume, prenume, adresa, data naşterii, telefon, email, CNP, naţionalitate, semnătura olografă, cont bancar, iar datele vor fi procesate în legătura cu organizarea prezentului concurs şi acordarea premiilor.

3. Destinatarii datelor personale ale participanţilor la campanie pot fi:
• autorităţile statului (inclusiv autorităţi fiscale, autorităţi de protecţie a consumatorilor, organele abilitate prin lege, ca urmare a unei obligaţii legale a organizatorului, bănci)
• departamentul de contabilitate.

4. Datele cu caracter personal vor fi păstrate cel puţin pe durata de valabilitate a concursurlui precum şi ulterior, pe durata necesară executării obligaţiilor de către oricare dintre părţi.

Datele personale vor fi stocate atât timp cât este necesar pentru scopurile menţionate mai sus sau pe perioada de timp prevăzuta de dispoziţiile legale.

5. De asemenea, vă informăm că:
1) aveţi dreptul de a vă retrage, în orice moment, consimţământul privind prelucrarea datelor cu caracter personal cu privire la datele prelucrate, fără a afecta legalitatea prelucrării bazate pe consimţământ înainte de retragerea lui;
2) aveţi dreptul de acces la datele sale personale (articolul 15 din GDPR), la rectificarea datelor personale (articolul 16 din GDPR), la ştergerea datelor personale (articolul 17 din GDPR), dreptul la restricţionarea prelucrării (art. 18 din GDPR), dreptul la portabilitatea datelor (articolul 20 din GDPR) şi dreptul de a vă opune prelucrării (articolul 21 din GDPR);
3) în situaţia în care consideraţi că datele dvs. personale sunt prelucrate în mod ilegal, aveţi dreptul de a depune o plângere la:
Autoritatea Naţionala de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal
Web site: http://www.dataprotection.ro/
Email: anspdcp@dataprotection.ro
Adresa: B-dul General Gheorghe Magheru 28-30, Sector 1, cod poştal 010336, Bucuresti, România
Telefon fix: +40.318.059.211, +40.318.059.212

Taxe şi impozite
Organizatorul se obligă să suporte impozitul datorat pentru veniturile constând în premiul obţinut de către câştigător ca urmare a prezentului Concurs, în conformitate cu prevederile din Codul fiscal, orice alte obligaţii de natură fiscală sau de orice altă natură, în legătură cu aceasta, fiind în sarcina exclusivă a câştigătorului. Premiul va fi impozitat conform legislaţiei în vigoare în momentul decernării.

Încetarea/Întreruperea concursului
Concursul poate înceta înainte de data de 12 noiembrie 2020 în cazul producerii unui eveniment ce constituie forţa majoră ori în cazul intervenirii oricărei situaţii ce poate periclita desfăşurarea Concursului, inclusiv în cazul apariţiei oricărei imposibilităţi a Organizatorului (independent de voinţa lui) de a asigura continuarea în cele mai bune condiţii a Concursului. Concursul mai poate înceta înainte de data de 12 noiembrie 2020 ori poate fi suspendat oricând în baza deciziei Organizatorilor cu condiţia ca acesta să anunţe în prealabil o astfel de situaţie.
Înscrierea în concurs înseamnă înţelegerea şi acceptarea regulamentului concursului, nefiind admise contestaţii cu privire la desemnarea câştigătorului din partea participanţilor.
Organizatorul îşi rezervă dreptul de a modifica sau schimba prezentul Regulament Oficial, urmând ca astfel de modificări să intre în vigoare în termen de 24 (douăzecişipatru) ore, de la anunţul prealabil de prezentare a acestor modificări pe site-ul oficial al bibliotecii.

Organizator: Biblioteca Județeană “George Barițiu” Brașov
Finanțator: Consiliul Județean Brașov

Daniel Nazare
Director

Pentru informații suplimentare și detalii, pentru lămuriri vă rugăm să vă adresaţi la biblgb[at]rdsmail.ro, cu un mesaj cu titlul Concurs animaţie – În atenția R. Nazare

MULT SUCCES!

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 5.0/5 (4 votes cast)

Concurs

ianuarie 16th, 2020 Fără comentarii

Formularul pentru concurs este disponibil aici.

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 4.0/5 (4 votes cast)
Categories: Cultura, Evenimente Tags: ,

Expoziţia Designul lecturii

decembrie 9th, 2019 Fără comentarii

În cadrul Sciefest – Festival de ştiinţă şi industrii creative, Biblioteca Judeţeană Braşov a lansat Concursul de design cu tema Mobilier pentru o bibliotecă publică, etapa creaţie, în 11 septembrie 2019.

Concursul a avut în vedere proiectarea unor “corpuri de lectură”, concepute fie ca ansamblu integrat (scaun și masă de citit, împreună cu corp de iluminat, ceas etc) fie ca piese individuale. Designerii aveau libertatea să proiecteze un mobilier SMART, care să integreze componente sau echipamente inteligente, să aleagă structuri și culori inovative și materiale eco-prietenoase, să acorde atenție unor poziții de ședere-lectură neconvenționale.

Cerința obligatorie era ca designul propus să sugereze ambianța adecvată pentru citit, să trimită la ideea de bibliotecă a viitorului, să fie comod, fezabil, practic, sigur, durabil și să creeze o atmosferă specifică lecturii. Totodată materialele puteau fi diverse: lemn, carton și hârtie, plastic, metal, textile, sticlă, pe cât posibil reciclabile.

Concursul s-a deschis tuturor persoanelor creative preocupate de design: elevi și studenți la secții de design ale liceelor și instituțiilor de arte, absolvenți, masteranzi și doctoranzi ai facultăților de arhitectură, arte, design, ingineria lemnului, arhitecți, designeri, artiști plastici interesați de design, antreprenori și inițiatori de start-up-uri și makerspace-uri. Pentru mai multe detalii vezi regulamentul http://blog.bjbv.ro/?p=4956

La invitaţia bibliotecii judeţene braşovene, au răspuns 6 creativi braşoveni, cu pregătire diversă (designer, arhitect, elevi şi absolvenţi ai Liceului vocaţional de arte plastice Hans Mattis Teutsch, iniţiatori de start-upuri). Formaţia proprie şi-a pus amprenta asupra proiectelor propuse care sunt foarte diferite şi oferă soluţii variate. Juriul, format din specialişti din domeniu şi din bibliotecă, a evaluat nu atât de multe proiecte, dar felurite ca abordare.

Proiectul Refugii pentru lectură, designer Robert Niculescu, a câştigat Premiul I prin propunerea unui mobilier modular, flexibil, adaptabil contextului. Muzeul cărţilor este titlul proiectului ce a câştigat Premiul II şi este propunerea unei absolvente a liceului braşovean de arte, Paula Alina Teodorescu, azi studentă la filologie. Acest proiect se axează pe sediul central al bibliotecii din Livada Poştei şi propune o reorganizare a sălii de lectură, secţiei de împrumut şi a parcului din spatele bibliotecii. Viziunea ei artistică include un ansamblu, iar conceptul şi memoriul tehnic explică alegerea titlului şi a soluţiilor de mobilier. Din partea bibliotecii, se cuvine să remarcăm că acest proiect aparţine unei cititoare pasionate. Premiul III a revenit unei firme de arhitectură, proiectul fiind semnat de arhitecta Alina Grigorescu, aplicat noului spaţiu de la Agrement, sub Tâmpa şi avansând o soluţie de amenajare şi decoraţiuni interioare pentru un sediu diferit. Menţiunea a fost acordată proiectului Concept Corp de bibliotecă a tinerei eleve Daiana Bogdan de la Liceul vocaţional de arte plastice H. Mattis Teutsch.

Rămase în afara concursului au fost două proiecte Ceas literar, proiectant Tudor Petrican şi Mobilierul multifuncţional Ridmour al inovatorului şi creativului tânăr Alexandru Ailioaie (care a fost trimis tardiv). Primul dintre ele lua în considerare spaţiul Filialei nr. 5 a bibliotecii, situat pe Bd. Griviţei, venind din partea unui cititor pasionat şi creativ în materie de ceasuri, în timp ce al doilea a propus un fotoliu multifuncţional, cu mai multe poziţii, putând fi utilizat ca birou, masă de lucru, cu spaţiu de depozitare cărţi şi bagaje. Dincolo de caracterul personal şi perspectiva diferită a fiecărui proiect, trebuie să observăm că întâlnim şi aspecte similare între proiecte, detectabile, de pildă, la nivelul practic al compartimentelor pieselor de mobilier pentru cărţi şi obiecte personale.

Câştigătoare sau nu, toate proiectele au fost expuse în expoziţia intitulată Designul lecturii, vernisată pe 25 noiembrie 2019, găzduită în spaţiul ART onezero (Strada Lungă nr. 100). Cele 6 proiecte pot fi văzute în selecţia expoziţiei şi pot fi consultate în întregime în mapele aflate la dispoziţia publicului vizitator. Câteva piese modulare din proiectul clasat pe locul I au fost tipărite la imprimanta 3D a bibliotecii şi se află în expoziţie. Programul de vizitare este luni, miercuri, vineri – 14,00-16,00, marţi şi joi – 17,00-19,00. Până vineri vă aşteptăm la ART onezero să vizionaţi proiectele!

Concluziile acestei prime ediţii a concursului vizează faptul că este nevoie de o asemenea competiţie, evident una care să includă şi etapa de prototipare, cu bugetul aferent, lansată şi anunţată din timp. Reacţia specialiştilor în design şi decoraţiuni interioare din mediul braşovean a fost încurajatoare, un concurs dedicat unor preocupări tradiţionale (dispunem de industria lemnului, de silvicultură, de instituţii artistice, de expertiză) fiind binevenit. A doua concluzie clară desprinsă din această primă experienţă este necesitatea de a crea o secţiune specială pentru debutanţi, pentru a stimula creativitatea tinerilor, a-i încuraja să concureze şi a răsplăti efortul lor. Din partea bibliotecii, intenţia este să lanseze şi alte concursuri adresate atât designerilor de produs, cât şi creatorilor de animaţie de film şi de ce nu? de jocuri video, pe baza poveştilor şi imaginilor din documentele şi manuscrisele bibliotecii. Aceasta este una dintre ambiţiile de viitor, pe care sperăm că o vom realiza.

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 5.0/5 (3 votes cast)

Concurs de design de mobilier de bibliotecă publică – Regulament

septembrie 11th, 2019 Fără comentarii

REGULAMENT

CONCURS DE DESIGN

Tema: Mobilier pentru o bibliotecă publică

 Biblioteca Județeană George Barițiu Brașov lansează Concursul de Design pe tema Mobilier pentru o bibliotecă publică.

Concursul va avea loc în cadrul evenimentului SCIEFEST – Festival de Știință și Industrii Creative (21-24 noiembrie 2019), un eveniment care susține inovația și creativitatea, precum și antreprenoriatul.

Tema

Concursul de design pe tema Mobilier pentru o bibliotecă publică are în vedere proiectarea unor “corpuri de lectură”, ce pot fi concepute fie ca ansamblu integrat (scaun și masă de citit, împreună cu corp de iluminat, ceas etc) fie ca piese individuale.  Designerii au libertatea să proiecteze un mobilier SMART, care să integreze componente sau echipamente inteligente, să aleagă structuri și culori inovative și materiale eco-prietenoase, să acorde atenție unor poziții de ședere-lectură neconvenționale.

Cerința obligatorie este ca designul propus să sugereze ambianța adecvată pentru citit, să trimită la ideea de bibliotecă a viitorului, să fie comod, fezabil, practic, sigur, durabil și să creeze o atmosferă specifică lecturii. Totodată materialele pot fi diverse: lemn, carton și hârtie, plastic, metal, textile, sticlă, pe cât posibil reciclabile.

Cine poate participa

Concursul este deschis tuturor persoanelor creative preocupate de design: elevi și studenți la secții de design ale liceelor și instituțiilor de arte, absolvenți, masteranzi și doctoranzi ai facultăților de arhitectură, arte, design, ingineria lemnului, arhitecți, designeri, artiști plastici interesați de design, antreprenori și inițiatori de start-up-uri și makerspace-uri.

Premiile stabilite pentru etapa de creație sunt următoarele:

Premiul I – 4.000 lei sumă brută

Premiul II – 3.000 lei sumă brută

Premiul III – 2.000 lei sumă brută

Menţiune – 1.000 lei sumă brută

Calendar concurs

Lansare concurs: 11 septembrie 2019

Perioada de realizare și înscriere a proiectelor în concurs: 11 septembrie – 6 noiembrie 2019

Jurizare: 7-14 noiembrie 2019

Anunțarea câștigătorilor: 14 noiembrie 2019

Jurizare

Juriul, format din prof. univ. dr. ing. Marina Cionca (Universitatea „Transilvania” Braşov), designer Csaba Damokos (Sf. Gheorghe) şi Oana Olaru (director adjunct de specialitate Biblioteca Judeţeană Braşov), va evalua proiectele înscrise în concurs pe baza următoarelor criterii:

- respectarea cerințelor impuse de Regulamentul concursului

- concept inovativ

- originalitate

- fezabilitate

Condiții de înscriere

Proiectul care va fi depus va cuprinde următoarele:

-          Reprezentări în plan, secțiuni și detalii constructive relevante

-          Reprezentări în spațiu ale produselor proiectate (perspective)

-          Ambientarea – reprezentarea produselor proiectate într-o ambianță de bibliotecă simulată

-          Prezentarea conceptului și memoriul tehnic

Planșele se vor realiza în format A3 pdf (minim 3 planșe), iar prezentarea conceptului se face pe format A4 pdf (maximum 2 pag).

Acestea se vor trimite pe adresa  biblgb@rdsmail.ro

Proiectul va fi înscris cu precizarea titlului, numelui designerului/designerilor/echipei și a datelor de contact personale (e-mail, telefon) necesare pentru comunicare.

Pentru informații suplimentare și detalii, în perioada 11-27 septembrie 2019, persoana de contact va fi Ruxandra Nazare, telefon 0729 101 779

Termen final de depunere: vineri, 6 noiembrie, orele 14,00

Acordul de publicare

Prin participarea la acest concurs, designerii acordă bibliotecii dreptul de publicare a proiectelor pentru a fi prezentate în expoziția care se va deschide în data de 25 noiembrie 2019, la încheierea Festivalului SCIEFEST.

Câştigătorii concursului cedează toate drepturile de autor organizatorului fără pretenţii financiare prezente sau viitoare. Organizatorul va avea drepturi depline asupra lucrărilor câştigătoare, în vederea prototipării şi realizării pieselor de mobilier, atât de proprietate cât şi de difuzare website, materiale promoţionale, tv, radio etc.

Prelucrarea datelor cu caracter personal

1. Prin participarea la prezentul concurs, participanţii sunt de acord ca datele lor cu caracter personal să fie prelucrate de către Organizator şi/sau partenerii acestuia cu respectarea prevederilor Regulamentului 2016/679 al Parlamentului European şi al Consiliului din 27 aprilie 2016 privind protecţia persoanelor fizice în ceea ce priveşte prelucrarea datelor cu caracter personal şi libera circulaţie a acestor date şi a abrogării Directivei 95/46 / CE (Regulamentul general privind protecţia datelor – denumit în continuare „GDPR”).

2. Categoriile de date personale ce vor fi prelucrate de către organizator sunt: nume, prenume, adresa, data naşterii, telefon, email, CNP, naţionalitate, semnătura olografă, cont bancar, iar datele vor fi procesate în legătura cu organizarea prezentului concurs şi acordarea premiilor.

3. Destinatarii datelor personale ale participanţilor la campanie pot fi:

• autorităţile statului (inclusiv autorităţi fiscale, autorităţi de protecţie a consumatorilor, organele abilitate prin lege, ca urmare a unei obligaţii legale a organizatorului, bănci)

• departamentul de contabilitate.

4. Datele cu caracter personal vor fi păstrate cel puţin pe durata de valabilitate a concursurlui precum şi ulterior, pe durata necesară executării obligaţiilor de către oricare dintre părţi.

Datele personale vor fi stocate atât timp cât este necesar pentru scopurile menţionate mai sus sau pe perioada de timp prevăzuta de dispoziţiile legale.

5. De asemenea, vă informâm că:

1) aveţi dreptul de a vă retrage, în orice moment, consimţământul privind prelucrarea datelor cu caracter personal cu privire la datele prelucrate, fără a afecta legalitatea prelucrării bazate pe consimţământ înainte de retragerea lui;

2) aveţi dreptul de acces la datele sale personale (articolul 15 din GDPR), la rectificarea datelor personale (articolul 16 din GDPR), la ştergerea datelor personale (articolul 17 din GDPR), dreptul la restricţionarea prelucrării (art. 18 din GDPR), dreptul la portabilitatea datelor (articolul 20 din GDPR) şi dreptul de a vă opune prelucrării (articolul 21 din GDPR);

3) în situaţia în care consideraţi că datele dvs. personale sunt prelucrate în mod ilegal, aveţi dreptul de a depune o plângere la:

Autoritatea Naţionala de Supraveghere a Prelucrării Datelor cu Caracter Personal

Web site: http://www.dataprotection.ro/

Email: anspdcp@dataprotection.ro

Adresa: B-dul General Gheorghe Magheru 28-30, Sector 1, cod poştal 010336, Bucuresti, România

Telefon fix: +40.318.059.211,+40.318.059.212

Taxe şi impozite

Organizatorul se obligă să suporte impozitul datorat pentru veniturile constând în premiul obţinut de către câştigător ca urmare a prezentului Concurs, în conformitate cu prevederile din Codul fiscal, orice alte obligaţii de natură fiscală sau de orice altă natură, în legătură cu aceasta, fiind în sarcina exclusivă a câştigătorului. Premiul va fi impozitat conform legislaţiei în vigoare în momentul decernării.

Încetarea / Întreruperea concursului

Concursul poate înceta înainte de data de 6 noiembrie 2019 în cazul producerii unui eveniment ce constituie forţa majoră ori în cazul intervenirii oricărei situaţii ce poate periclita desfăşurarea Concursului, inclusiv în cazul apariţiei oricărei imposibilităţi a Organizatorului (independent de voinţa lui) de a asigura continuarea în cele mai bune condiţii a Concursului. Concursul mai poate înceta înainte de data de 6 noiembrie 2019 ori poate fi suspendat oricând în baza deciziei Organizatorilor cu condiţia ca acesta să anunţe în prealabil o astfel de situaţie.

Înscrierea în concurs înseamnă înţelegerea şi acceptarea regulamentului concursului, nefiind admise contestaţii cu privire la desemnarea câştigătorului din partea participanţilor.

Organizatorul îşi rezervă dreptul de a modifica sau schimba prezentul Regulament Oficial, urmând ca astfel de modificări să intre în vigoare în termen de 24 (douăzecişipatru) ore, de la anunţul prealabil de prezentare a acestor modificări pe site-ul oficial al bibliotecii.

VN:F [1.9.8_1114]
Rating: 5.0/5 (2 votes cast)
Categories: Cultura Tags: